Graphics Engineer targeting Japan 🇯🇵 C++ / OpenGL / Real-time Rendering / Vulkan
💡 Core Value: "Building From Scratch" (ゼロからの構築)
初めまして。韓国でグラフィックスエンジニアを目指しているJay と申します。
私は既存のエンジンやツールに頼らず、ゼロから実装することでその仕組み(Under the hood)を深く理解することを大切にしています。
OpenGLを用いたレンダラー開発に加え、現在はパフォーマンスを極限まで追求するため、SIMD (AVX/SSE) 最適化を適用した数学ライブラリを自作しています。低レイヤーの知識を武器に、将来的には高度なグラフィックス表現と最適化の両立を実現できるエンジニアになりたいと考えています。
Current Focus:
| Category | Technologies |
|---|---|
| Languages | C++17, GLSL |
| Graphics API | OpenGL, Vulkan |
| Tools & Libs | CMake, Assimp, Git/GitHub |
| Core Skills | Linear Algebra, SIMD Optimization, Low-level Programming |